跳到主要內容區

 

文:辜瑀晴
圖︰臺灣寶可夢官方網站Pokémon Ga-Olé官方網站

 

 

成為臺東寶可夢大公主之前……

 

  如果提到電視動畫《精靈寶可夢(原文名:ポケットモンスター,Pokémon)》,可能每個人第一時間想到的東西都不一樣,而我最先想到的就是那隻有黃黃身體、紅紅臉頰、萌感十足的電氣老鼠「皮卡丘」(如圖1),除了會發出「皮卡皮卡」的招牌洗腦叫聲,還會使用電擊、十萬伏特、打雷等攻擊招式。

 

皮卡丘,電屬性寶可夢,標準身高0.4m、體重6.0kg

圖1:皮卡丘,電屬性寶可夢,標準身高0.4m、體重6.0kg。

 

   改編自任天堂電玩遊戲的電視動畫《精靈寶可夢》,於199741日在日本東京電視臺開播,隔年1128日在臺灣中視頻道首映,當時的動畫名稱還不是寶可夢,而是我們那個年代的七八年級生無人不知無人不曉的《神奇寶貝》。動畫內容主軸是一名立志成為神奇寶貝大師的年輕訓練家小智和他的夥伴皮卡丘,一起展開冒險的故事。直到2016年,任天堂在《Pokémon》將滿20週年之際推出首次繁中版的3DS遊戲《精靈寶可夢 太陽/月亮》,同時也將中文譯名正式改為發音接近原文的《精靈寶可夢》。

 

   1998年,《神奇寶貝》的開播熱潮轟動全臺,我是熱愛皮卡丘的國小一年級生,無論是文具、服飾、玩具還是神奇寶貝的漫畫和圖鑑,只要是與皮卡丘有關的,我都會想盡辦法用考試成績和做家事當作交換條件獲得(當然不只努力,也有使用「盧」力僥倖獲得的經驗)。在學校裡,同學之間除了討論每週更新的動畫內容,還流行起蒐集神奇寶貝公仔進行實體對戰遊戲,當時班級規範沒有現在嚴格,大家會把每隻二十元左右、塗裝粗糙的公仔通通帶到學校,在下課時間和同學對戰,戰鬥方式有點像「鬥片」的玩法,對戰雙方輪流用手指發射公仔進行攻擊、用有重量和較大隻的公仔擋在前方進行防禦,直至其中一方的公仔全數倒下、分出勝負為止。現在仔細回想,這個遊戲規則不就是人工操作、低配等級的Pokémon Ga-Olé(如圖2)嗎?

 

商業娛樂大型遊戲機臺Pokémon Ga-Olé,採用50吋長型大螢幕

圖2:商業娛樂大型遊戲機檯Pokémon Ga-Olé,採用50吋長型大螢幕。

 

   Pokémon Ga-Olé就是這麼好玩!我是在今年(20235月才掉進Ga-Olé的魔性漩渦,不過Ga-Olé機檯早在2020年就由「世雅育樂」代理入臺,而第一代的寶可夢機檯Pokémon battrio更是從2010年就引進臺灣,Ga-Olé機檯則是第三代的機型,眾多資深玩家早已在寶可夢機檯上傾注大量的時間和金錢,樂此不疲。提到我的Ga-Olé初體驗,是從與臺東大學碩班同學共同研究兒童文化導論課程的小組作業開始的,我們以「為什麼扭蛋機、夾娃娃機不會引發親子和兒童的排隊熱潮,但是寶可夢機檯前卻時常可見?」為題,藉由排隊現象探討當代盛行的寶可夢機檯對兒童的魅力與影響,並以國小學童的親子為目標對象進行非介入性觀察和突擊採訪,探查地點分別是臺東秀泰影城、101文具天堂、大潤發及7-11Ga-Olé機檯。

 

   身為現年32歲的資深皮卡丘腦粉,初次在遊戲中捕獲皮卡丘、獲得實體卡匣時,深刻感覺到自己的童年被原地召喚回來,返老還童的祕密原來就在這裡,我想這就是《神奇寶貝》可以在臺灣長紅25年依舊人氣不減的神奇魅力吧!在邊玩邊研究的過程中,與小組成員發現Ga-Olé的玩家除了大多數的親子族群,還有部分玩家是獨自遊玩的成人,而且遊玩技巧非常專業老練,這讓我忍不住好奇,Ga-Olé最初明明是兒童向設計的遊戲,為什麼能讓國小生和成人同樣著迷、願意乖乖排隊?反觀自己,真的只是童心未泯或是賭性堅強才喜歡Ga-Olé的嗎?接下來,我想在自己如何成為臺東寶可夢大公主的Ga-Olé成長歷程中,分享自己觀察到的成人玩家、與成人玩家的實際互動等,探查Ga-Olé吸引成人玩家參與遊玩的背後動機,以及Ga-Olé吸引成人與兒童玩家之間的成因有何不同。


 

臺東寶可夢大公主養成記……

 

  回想我的求學階段其實少有接觸電動遊戲的娛樂經驗,唯一接觸到大型遊戲機檯的機會就是和同學去「湯姆熊歡樂世界(Tom's world)」玩太鼓達人、跳舞機、賽車遊戲等模擬機檯,或是籃球機、夾娃娃機等非電子屬性的機檯。當時的機檯性質和Ga-Olé、三國志大戰、甲蟲王者等娛樂類型的遊戲機制大不相同,沒有什麼攻略技巧可以事先搜尋,也沒有實體卡片、卡匣可以蒐集,遊戲的變化性、與玩家之間的互動性相對較低。

 

   Ga-Olé來說,我對這個類型的遊戲機檯是非常陌生的,在初體驗之前便開始在YouTube觀看各種新手遊玩的影片、在官網查找遊玩步驟等相關資料,並在腦內模擬無數遍遊玩過程,儘管研究小組成員安慰我Ga-Olé是「連國小生都很會玩的遊戲機」,我還是很緊張(因為我想獲得皮卡丘卡匣啊!),不過這份緊張感就在實際遊玩體驗的過程中慢慢消退,從緊張感變成新鮮、驚奇的感受,因為不曉得會在遊戲中獲得什麼道具、遇見什麼寶可夢、使用什麼屬性的寶可夢進行對戰、還有沒有機會進入第二場戰鬥……Ga-Olé的不可預測性讓遊戲的趣味程度和期待值大幅提升,而且每回合至少可以獲得一張實體卡匣這點,不僅是藉由卡匣拉近玩家與虛擬遊戲之間的連結,也把30元的遊玩費用兌換成具蒐藏價值的物件,間接增強了遊玩意願。對我來說,Ga-Olé最有魅力的地方就是蒐藏卡匣,我發現普遍玩家喜歡五星、等級高的卡匣,不過身為有自我追求的臺東寶可夢大公主,無論是幾星的寶可夢我都不介意,我只要蒐藏自己喜歡的寶可夢卡匣。

 

   Ga-Olé為求新求變,在6月中從Rush1彈推出新系列Rush2彈,讓等候多時的玩家們趨之若鶩,而我們研究小組在5月至6月短短兩個月的Ga-Olé研究和訓練期間,歷經數十回合奮戰算是頗有心得,我也在期末報告之日(2023613日)喜獲組員加冕,獲得「臺東寶可夢大公主」的封號。不光是自學,我也在其他成人玩家身上有所學習,譬如向在初學時巧遇的寶可夢大師學習到連擊按鈕的拍打技巧、偶然從其他玩家口中得知隨機出現的「交換機會」有極大可能獲得五星卡等。以下我將談談自己在育成之路上與寶友們(寶可夢之友的簡稱)之間產生短暫的羈絆及對他們實際觀察的小故事,從中也逐步點出成人玩家無法抵擋Ga-Olé的迷人之處。

 

(一)沒有「故事性」的Ga-Olé,易推坑、好入手。

  雖然不曉得沒有看過《神奇寶貝》動畫卻喜歡玩Ga-Olé的成人玩家在其中的佔比多寡,不過我們的研究小組中便有完全不認識《神奇寶貝》卻不影響遊玩興致的成員。Ga-Olé的遊戲設計能吸引到已知動畫劇情的玩家,竟連不知寶可夢為何物的玩家都考量進去,或許正因為沒有故事性反而能專注在遊戲世界裡,不僅遊玩方式老少咸宜、聲光效果十足,精緻的動畫過場、各種神奇寶貝的造型、超大螢幕介面等也是讓這些未觀看《神奇寶貝》動畫的玩家覺得耳目一新之處,而且機檯的步驟指示明確,加上介面顯示的指令和配音均為中文,也讓遊戲入門的門檻降到最低。

 

(二)Ga-Olé寶友的凝聚力,建立族群機制、找到認同感與歸屬感。

  在Ga-Olé機檯前最常碰到的其中一種情況是,剛到現場的寶友直接詢問:「今天出五星了嗎?」或是「你們剛剛有遇到『耿鬼(可替換任一目標寶可夢名字)』嗎?」;還有一種情況是在遊玩過程中出現自願從旁指導的阿公級資深玩家,該選擇捕捉什麼寶可夢、應該派出什麼屬性的寶可夢對戰,或是乾脆把攻擊力強的卡匣直接插進卡槽借給你,就像阿嬤養的貓一樣,滿滿的灌溉就是愛。無論是呼朋引伴或獨自前來的玩家都可能會發生短暫的攀談:「可以看看你的卡匣嗎?」、「現在從哪裡開始排隊?」,也有遇過成人玩家主動提出交換重複的四星卡匣、國小學童主動送四星卡匣給我、遇到強大對手時其他玩家幫忙集氣加油等情況,這些是有志一同的寶友們稀鬆平常的交流方式,不分年齡也不拖泥帶水。在這個資訊疲勞轟炸、速食文化充斥的年代,Ga-Olé自成一個世界,彷彿沙漠裡的一座綠洲,讓寫完作業的小學生、懷抱赤子心的大人、退而不休的老人家都能在這裡短暫放鬆、釋放壓力,Ga-Olé雖說是時代下的產物,也可說是一種另類的喘息服務。

 

(三)Ga-Olé喚醒千禧世代的集體記憶,融合「懷舊(童年經驗)」與「角色扮演(體感)」兩種心理狀態,真實復刻童年夢想。

  從我自身的生長環境來看,若說千禧世代的兒少是《神奇寶貝》陪伴成長的一點也不為過,由於電視動畫的高知名度和普遍性,使得2020年引進臺灣的Ga-Olé不需要故事劇情也能立刻引起成人玩家共鳴。因為我們是收看《神奇寶貝》,跟著男主角小智打道館、結交志同道合的夥伴、收服神奇寶貝等劇情一路長大的一代人,人人的心裏都藏了一顆「小智魂」,兒時便埋下成為「神奇寶貝訓練師」的夢想種籽,如今透過遊玩Ga-Olé用卡匣收服寶可夢,還有寶友結伴、交換情報,成為神奇寶貝大師不再只是夢想。Ga-Olé不僅滿足成人玩家的赤子心,也拓展了「宅經濟」裡大型機檯的玩家年齡及屬性分布,從兒童到阿公都能從遊玩中獲得樂趣。


 

臺東寶可夢大公主未來規劃(2.0升級版)……

 

  剛剛擁有「臺東寶可夢大公主」封號的我抱負不僅於此,由於臺灣的寶可夢機檯基本上是在日本推出、風靡兩三年後淘汰的機種,Ga-Olé在日本早已退流行,於是我決定和小智一樣踏上新的旅程、勇闖海外市場,在7月中赴日體驗最新的寶可夢機種「Mezastar」(如圖3),實際感受MezastarGa-Olé之間的差異。而對於Mezastar什麼時候代理入臺,也是寶可夢玩家非常關切的問題,經查詢在「經濟部電子遊戲機評鑑委員會議評鑑通過電子遊戲機名錄(第333期)」中,臺灣已通過「寶可夢卡匣自動販賣機二人座 第二代(原文:ポケモンメザスタ)」的上市申請,推測最快會在2024年正式啟用。

 

3Pokémon Mezastar最新大型遊戲機檯,於2020917日在日本正式啟用。

 

 

  據悉Mezastar除了卡匣造型與螢幕操作介面大幅改良,還加入了實體的集聚化手環讓玩家配戴,增加遊戲戰鬥值、加強模擬對戰的體感,而且它的雙機檯合作模式能讓玩家雙人協力作戰,每回合遊戲更從原本只能捕捉兩隻寶可夢增加到三隻。初步評估,MezastarGa-Olé相比,同樣每回合100日圓(約臺幣30元)的CP值更高、更划算,雖然需要結伴遊玩和購入實體手環,遊玩門檻相對來說比較高,不過透過數量眾多的YouTube遊玩實戰影片還是可以發現Mezastar在日本依舊有一定的人氣,包括我也相信Mezastar會在臺灣無痛接軌、再度掀起一波風潮,眾多寶可夢玩家也將延續Ga-Olé勇敢冒險的訓練師精神,持續在Mezastar的新領域裡轟轟烈烈、發光發熱。


 

【相關文獻資料及圖片來源】

文獻資料:

圖片來源:

 

 

 

 

責任編輯:張惠鈞、薛巧妮、何宏文

瀏覽數: