看《奧術》如何跨界翻新,「爆」出一片動畫新藍海 (現象篇上)

文:鄭若珣(國立臺東大學兒文所畢,現為圖文工作者)
圖:皆出自網路來源,網址附於圖片之下。

 

奧術
《奧術》宣傳海報 Credit: Riot Games/Netflix


  動畫作為一種當代藝術表現的媒介,經過多年的發展,在技術和內容上都已經能與真人電影並駕齊驅,除了廣泛應用在搭配真人電影的特效使用,以全動畫為內容的故事性長片,在專營的動畫公司多年經營下,也成為極具商業性的影片形式。或許因為美國結合漫畫的商業卡通發展路線一路興盛,市場上商業娛樂動畫的主要對象依然以兒童為主,也讓動畫商業片一直保持在某種概念範圍之內。直至近年網路串流平台的興起,巨大的內容需求相對帶動了影片類型的多元化,網路串流平台為動畫提供了另一個發表、展現的舞台,以成人為對象的商業動畫類型也得以出現。

 

  最明顯的例子即是網飛(Netflix)於2019年開始播映的《愛x死x機器人》(Love, Death & Robots),為每季一個主題的系列動畫,每集各為十幾分鐘的獨立短片,含括了世界各地的動畫團隊,以多樣的技術風格和編劇巧思各自呈現,堪稱世界動畫團隊的競技場。在企劃概念上,本系列的收視對象一開始就鎖定成人,因此百無禁忌,性和暴力也在內容之列。純粹將動畫作為藝術表現的媒材,讓動畫的所有可能性盡情展現。
 

  精緻實驗性高的動畫短片讓人驚豔之餘,在2021年11月上映的《奧術》,無疑更是為影音串流動畫界投下了一顆世界性的震撼彈。


刷新紀錄的奧術風潮

 

  《奧術》(Arcane)是國際網路遊戲公司拳頭社(Riot Games)推出的第一部長片動畫影集,內容以網路遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)為基礎架構,取遊戲角色發展完整的故事,並成為劇集式的動畫影集。一季共5小時長的劇集,切分為9集,每集40分鐘。《奧術》於2021年11月6日播出,每週放映3集,分3週播出。
 

  《奧術》放映期間,激起世界性的熱烈迴響,評論一片好評,在網飛的全球觀看排行榜上87國排名前十、多國名列第一(Top 10 on Netflix in 87 countries) 。IMDB 評分9.2,爛番茄影評新鮮度100%、觀眾滿意度逹97%。在幾個重要的指標評論上,《奧術》都拿下了絕佳的成績。評論中一致對《奧術》精良的製作、超越的表現感到驚艷,並認為《奧術》將動畫影集帶進了一個新的里程碑。
 

“Arcane makes an arresting first impression, combining a spectacular mix of 2D and 3D animation with an emotionally compelling story to deliver a video game adaptation that could become legendary.”-rottentomatoes.com

“We’ll be talking about Arcane as a classic and a standard-setter for years to come. ”-IGN.COM

 

網飛全球排行榜奧術放映期間

網飛全球排行榜奧術放映期間  資料來源: https://top10.netflix.com/tv/2021-11-21

 

燃燒熱血,十年一劍的奧術新宇宙

  《奧術》是國際網路電競遊戲《英雄聯盟》的延伸產品,來自於美國遊戲公司拳頭社和法國福蒂奇動畫公司(Fortiche Production)的合作。紀錄片《英雄聯盟:起源》(League of Legends: Clash of Fates)大略介紹了拳頭社的誕生和崛起,在拳頭社的營運軌跡中,可以發現幾項特質—「開放性」、「吸納性」、「共創價值」。玩家的感受是拳頭社公司重視的,並以經營社群的方式接觸玩家反應,藉以調整公司方向。線上電競遊戲的合作特質,是增加玩家黏著度的重要因素,玩家在此獲得情感支持和人際連結,得到追求目標的共同感和歸屬感。國際電競賽事帶進了國家運動競爭的感受,發展至2021年,拳頭社的《英雄聯盟》已經在全世界擁有1.8億玩家,持續維持為史上最大的網路電競遊戲。

 

  大型國際賽事的舉辦,是電競遊戲維持人氣的行銷策略。就如任何的運動一樣,人們愛看比賽,也喜愛參與競爭。遊戲提供者、職業玩家、遊戲社群,它們建構出一個經濟流動的產業。在遊戲圈外的人,難以想像世界各地舉辦賽事的盛況,現場觀賽者如此之多,需要包下一整個體育場來進行,現場的熱烈程度不下於流行演唱會。結合運動的觀賽形式,遊戲競賽現場也搭配主持和解說員,就如同足球賽的現場轉播,主辦方致力於炒熱現場氣氛。遊戲公司為每次新內容所製作的音樂和動畫也絲毫不馬虎,並藉由和流行樂團、動畫公司的跨界合作,逐漸擴展遊戲的角色和世界。
 

  作為一個屢破紀錄的遊戲公司,拳頭社的商業嗅覺依然持續領先,早在2018年就決定要發展長篇動畫。原因之一,正是為了維持遊戲角色的熱度,在多年的開發與累積之下,遊戲的角色已有157個,然而從數據上來看,每個角色的使用率正在逐年下滑。拳頭社覺察到,若要長久經營這些角色,就需要讓這些角色有靈魂、有故事。別於過往其他遊戲動畫只是為了介紹龐大的世界觀,拳頭社想做的,是真正能感動人的故事。在採訪中,監製也提到這點,更解釋到因為遊戲製作團隊對角色有「愛」,加上對內容的堅持,使《奧術》動畫在歷經了5年的製作時間後,能夠充分的把故事理念在成果中表現出來,而觀眾也深深感受到製作的質量和深度,並以爆炸性的熱烈迴響作為回饋。為了這一刻,5年是值得的。
 

  《奧術》的成功讓拳頭社再次轉型,開拓出新世代的電視動畫影集新大陸,如果只有兩個角色的糾葛就能產生出這麼精彩的劇情內容,拳頭社的角色資產可是有多逹一百多個。看著熟悉的角色演出具有大方向預期的劇情,從文字到畫面的重溫感,對遊戲玩家來說有溫故知新的感受,而對遊戲知識度為零的非玩家,則是一場全新的體驗。《奧術》是如何巧妙地做到這中間的平衡?


兼顧內容、技術和商業操作的高水準製作

 

  《奧術》動畫的開發,必須兼顧遊戲人物設定和世界觀,在有如關鍵字的架構下發展合乎邏輯的劇情,為人物角色添加個性情感,此外,劇情的張力和節奏表現,都影響了觀影感受,若非極為細膩的思慮和實踐,是無法說服並打動觀眾的。《奧術》在劇情內容、動畫技術與商業結合上,都提供了一個IP開發、產業整合的成功案例。


先發角色選擇得宜,以角色推動劇情的策略奏效

 

吉茵珂絲研究中
吉茵珂絲研究中 Credit: Riot Games/Netflix  資料來源:https://youtu.be/qhs5DTaOzHU

 

  以上片段中吉茵珂絲(Jinx)在聽的背景音樂,就是吉茵珂絲自己的主題曲。〈Get Jinxed〉這首歌為2013年伴隨她第一次登場的MV主題曲。當時她在MV中的形象是一個四處以爆破為樂的小丑女,這一季《奧術》專為她打造,目標是要以一個動人的故事說服觀眾,「一個侷促的小女孩為何成為一個爆破狂」的經過。遊戲中有157個角色,為何會以她爲先發製作呢?除了吉茵珂絲一直是遊戲中最常被使用的熱門角色外,她與菲艾(Vi)之間的姐妹關係也富戲劇性。動畫製作團隊提到:「Jinx與我們一直很近,我們對這些遊戲角色也有愛。」
 

  第一季的劇情先鎖定了一個主要目標:「吉茵珂絲是如何成為吉茵珂絲的?」這是所有劇情設計的起源點,整個故事發展都導向解決這個重要的問題,動畫的目的就是為了讓觀眾一步一步被說服,直到全然投入故事中。動畫以菲艾和吉茵珂絲兩姐妹的關係為主線,逐步登場的周邊角色,淺移默化地帶來了世界觀的介紹,隨著劇情進展,觀眾自然瞭解這些角色的相互關係和代表立場,可稱為以角色推動劇情的故事範例。

  劇中幾位性格形象鮮明,不同種族的主要角色,讓全球觀眾很容易找到自身的投射對應,不管是外貌上的(如之後延伸的cosplay熱潮),或是價值認同上的。角色所代表的立場觀點,隨著劇情發展逐漸明朗。
 

  《奧術》裡人物角色的轉變發展堪稱一絕,你可以看見角色因為環境和立場造成的改變,「人的行為會因各種動機而有所改變」這種外力與人不斷相互影響,還有從中引發變化的設計,確實是動畫片中較為少見的劇情處理方式,也因此讓《奧術》的人物角色面貌更具深度和多面性,更趨向於真人世界的實際感受。因為每個角色多層次、多面向的表現,傳統的正反派刻板印象因此得以破除,也讓觀眾對每個角色的感受更為複雜深刻。動畫的鋪排使觀眾加以反思,在各種價值觀相互衝突的世界中,人的選擇為何?觀眾看見這些行為背後的繁複因素,讓人無法再單純以二分法去定義善惡,同時對於人類的表現背後也有更多的理解。
 

  「吉茵珂絲是如何成為吉茵珂絲的?」第一季的動畫結束後,吉茵珂絲不再只是一個爆炸狂外加瘋癲小丑女,因為人們看見她所背負的創傷和痛苦,看見她心中的矛盾和掙扎,讓觀眾對這個角色予以深刻的同情,渴望對她投入更多的愛。塑造角色所需的說服力必須綜合許多要素,表情、動作表演、性格表現、角色行為,和其他角色的互動關係,甚至配音中呈現的如真情感,都非常重要。《奧術》對角色處理的細緻程度,被稱為是「真人動畫」其來有自。


劇情鋪陳層次鮮明、內容演出驚人,質量兼備

 

故事結構
 

  《奧術》第一季的故事結構工整,情節環環相扣。製作團隊提到,他們確實是想探討兩種勢力的消長,與彼此間的複雜關係。從劇情發展來看,此概念表現在兩姐妹身上,也體現在上城和下城的衝突上。
 

  動畫前三集敘述了兩姐妹的童年,結束在兩姐妹關係的斷裂點。中間三集則敘述十多年後,雙城不穩定的態勢,和兩姐妹成長後的各自現況,並結束在姐妹多年後重逢又分離的一刻。後三集敘述第三勢力的出現,雙城和兩姐妹都走向衝突,最後在吉茵珂絲決定了自己的定位,雙城準備走向開戰的局面時收結。
 

  主線外的副線提供了推動劇情的重要關鍵,如科技寶石的研發,帶來上城經濟的改變,當此力量為下城所用時,便成為了顛覆上城的強大武力。副線推展劇情,說明人物的行為動機,適時的交織在主線中,讓行動和情感均衡的被接收和理解。這些表現需要細緻的思考和安排,才可能循序漸進的讓觀眾產生情緒與共鳴。《奧術》的內容資訊量紮實,節奏明快,情感表現控制得宜,人物角色的動機、情感、行爲塑造合理精緻,才能爆出如此巨大的同理反應。

 

不斷改變的「人」
 

  如前所述,「改變」是《奧術》中最為活躍的要素,故事中的人物因經歷事件,身處環境不斷的在改變,使角色的想法與立場出現變化,因此作出的行為也觸發了環境的轉變。在此其中人與人間的相互關係,有時緩和有時緊張,人的情感是複雜的,也因為這個原因導致各種因素不斷地變化。無常的環境、多面向的人物角色,提升了《奧術》的劇情層次感和情感深度,也讓觀眾能以多樣的感受來回應劇情。

 

動作表演
 

  對戰武戲是《奧術》的強項(哪個不是強項?),在音樂和動作結合的武術表演當中,帶進的是流行娛樂的當代感。《奧術》在對戰場景中,巧妙結合當代流行樂與慢速鏡頭的電影手法,動線流利的剪接,使對打場景帶著武術表演般的美感,並爲整季的內容調整情緒節奏。

  舉兩段著名表演為例,一為吉茵珂絲長大後回到童年的遊樂場,在拳擊臺上盡全力打擊的表演。在這段畫面中,交錯剪接著姐姐菲艾在拳擊臺上揮擊的身影,表現吉茵珂絲盡全力想要贏過姐姐的奮力情緒,以動作、表情和畫外音剪成的這段交融演出,即使吉茵珂絲沒有台詞,也能從她的表情、動作,鏡頭與調度,來感受她強烈又複雜的心情。

 

吉茵珂絲回到童年遊樂場
吉茵珂絲回到童年遊樂場 Credit: Riot Games/Netflix
資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=zP7AGWiw8Uw

 

  另一段被稱為「神場景」的對戰表演,出現在艾克(Ekko)與吉茵珂絲對戰的一幕。這段表演中先呈現了艾克和吉茵珂絲的童年對戰回憶,再接續以融合了音樂、符號和真實對戰的動作表演,到最後一刻彼此互相撕殺的場面。對於這對童年玩伴的敵對撕殺,觀眾的感受是複雜痛苦的,也對吉茵珂絲自殺式的攻擊產生深深的同情。這段勾起豐富情感反應以及資訊爆炸的場景,只用了短短不到3分鐘的時間來呈現。

 

艾克與吉茵珂絲的對戰
艾克與吉茵珂絲的對戰 Credit: Riot Games/Netflix
資料來源:https://www.youtube.com/watch?v=OkscEokV238

 

 

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責任編輯:陳惠伶、羅雅詠、林岳鋅、李暉穎


參考資料

1、奧術官方網站 https://arcane.com/zh-tw/
2、奧術FB粉絲專頁 https://www.facebook.com/arcaneshow/
3、歡迎來到   Riot x《奧術》 https://www.riotgames.com/zh-hant/news/welcome-to-riotx-arcane-zh-hant
4、全球《奧術》首映聯播與獎勵 https://www.riotgames.com/zh-hant/news/global-arcane-premiere-co-streaming-and-rewards-zh-hant

5、《英雄聯盟》全球活躍用戶達1.8億 https://bit.ly/3Kz3xjv 
6、《英雄聯盟》紀錄片登上Netflix,免費遊戲如何在10年內成為全球電競之王?
  https://www.bnext.com.tw/article/55241/league-of-legends-origins

7、上架首週觀看時長就破 3 千萬小時!為什麼《奧術》是《英雄聯盟》IP 化的漂亮一仗?
   https://fc.bnext.com.tw/articles/view/1882

8、專訪《奧術》動畫導演,一窺團隊如何打造手繪感強烈的 3D 動畫風格! https://bit.ly/3J3kfXM 
9、Netflix 熱門影集《奧術》美術總監帶你一探色彩設計的幕後心法! 
  https://www.incgmedia.com/makingof/anne-laure-to-color-script

10、Netflix Global Top 10
  https://top10.netflix.com/tv/2021-11-21?fbclid=IwAR0ADYg4n-URAAWdt69FaofxMJHiBblIwqp-PU7eMbtuO7mUWleA2Qh0Tw0

11、ARCANE: LEAGUE OF LEGENDS: SEASON 1 https://www.rottentomatoes.com/tv/arcane_league_of_legends/s01
12、Arcane Season 1 Review
  A classic in the making, and the nail in the coffin of the so-called “video game curse.”
  https://www.ign.com/articles/arcane-season-1-review-league-of-legends

13、'Arcane' is a new breed of mature animation for the Netflix gaming crowd
  https://www.engadget.com/arcane-netflix-league-legends-review-020059350.html

14、Netflix’s Arcane is the best story League of Legends has ever had
  https://www.polygon.com/reviews/22766070/arcane-review-netflix-league-of-legends

15、Arcane is great TV even if you don’t care about League of Legends
  https://www.polygon.com/reviews/22800666/arcane-season-1-review

16、Arcane review: Every day I think about Arcane and it makes me cry
  https://www.oneesports.gg/league-of-legends/arcane-review-it-makes-me-cry/

17、Arcane Nominated for Nine Annie Awards
  https://www.facebook.com/arcaneshow/videos/323291996418359